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popotte13
Re: Microsoft : les joueurs passent 5 heures par jour sur la
LordGuard Wrote:Rassurer les éditeurs, m'ouais. Elle se vend bien donc je n'en vois pas l'utilité. Les consommateurs s'en fou royalement tant que Microsoft propose des mises à jours pour améliorer sa console. Ah si, les fans qui pensent avoir des actions chez l'un ou chez l'autre...
Ce n'est que du marketing.

Même si elle se vend, elle se vend bien moins que la ps4. Hors, s'ils cherchent a négocié des exclu, les chiffres de ventes influent énormément puisque logiquement, celui qui a le plus de console vendu sera a même d’intéressé davantage les éditeurs. Les utilisateurs ne s'en foutent pas car, les joueurs de jeu en réseau style call of, ils peuvent préféré la console ayant le plus de joueurs car cela leurs garanti que les services online dureront le plus longtemps par exemple (ce n'est pas pour tout le monde et se n'est pas le seul point qui joue mais ils y pensent aussi). Après, il y a l'effet, je prend la console que mes potes ont pour jouer avec eux et plus tu vends de consoles, plus tu as de chance d'attirer des joueurs qui ont des potes qui ont déjà acheté
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Spidey
Re: [Trophées] Assassin's Creed III
ok.
De toute manière je vais pas jouer au multi de suite je vais chercher à obtenir tout les trophées solo dans un premier temps et savourer vu que j'adore cette série (sauf le multi). Le online c'est pour la fin.

Si vous avez des conseils n’hésitez pas :D
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MagiXFX
Re: Titanfall - Drew McCoy :
c'est surtout un jeu qui a profité d'un bon créneau de lancement, avec un manque de gros jeu cruellement visible sur console new gen.

il serait sorti en même temps qu'un destiny, le pauvre titanfall se faisait laminé

nop car techniquement, ça casse pas des brique non plus, niveau fun, ok y en a ... pour un jeu online... mais sous coupe EA, autant dire qu'à la sortie d'un titanfall 2 le online de titanfall 1 il sera très vite fermé.
solo inexistant... oueh pourquoi se faire chier à codé des IAs suffit de demander à d'autre joueurs de jouer contre toi, ça demande moins de taff aux devs. Les maps ... faudrait pas comparé les maps de titanfall à celle de BF4, ça ferait doucement rigoler
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Ichimaru777
Re: GTA Online : l'éditeur de missions de Capture disponible
Le problème c'est que quand il y a que les braquages qui te donne envie de jouer à GTA Online, R* peut ajouter tout ce qu'ils veulent, c'est pas ça qui me fera aller dessus donc côté durée de vie et intérêt de jeu, c'est toujours à zéro.
Heureusement que j'ai d'autres jeux en stock.
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Lyan53
Re: The Last of Us: Remastered - Un premier aperçu en vidéo
Ouaip, je suis pas encore convaincu, c'est pas transcendant à froid comme ça... Je demande à en voir plus et à voir avec un élément de comparaison en parallèle parce que là, y'a rien qui me saute vraiment aux yeux concernant la fameuse amélioration si ce n'est effectivement un petit filtre lissant sur une version upscalée du jeu, mais rien de bien probant


Après la séquence est très courte et on a pas franchement le temps de se rendre compte de quoi que ce soit, faudrait comparer avec la même vidz de la version PS3 en parallèle pour voir une réelle difference...



Tsukasael Wrote:Ils ont corrigé le doublage francais completement a la ramasse et décalé par rapport à la video aussi ? :roll:
Mykkoo Wrote:Concernant le problème de doublage, je vous conseille d'y jouer en VO, je trouve les voix nettement mieux choisies (tout comme pour Uncharted d'ailleurs) :D

Sinon je trouve que les voix FR du jeu sont très bonnes et bien choisies personnellement... C'est d'ailleurs des voix qu'on entend souvent dans les films faites par des doubleurs pro. Je me suis déjà surpris en matant des films à entendre la voix d'une gamine et de me rendre compte que c'est celle d'Ellie en entendant le timbre et les intonations (pas d'exemples qui me viennent mais bon).


Le bug sur la VF est d'ailleurs situé proche du début du jeu, et c'est juste un bug de désynchro sur une cinématique, y'a une coquille sur le timing (avec un bon éditeur hex en sachant ou chercher, ça doit pouvoir se corriger m'enfin bon malheureusement on ne peut pas faire ça sur une copie officielle du jeu), mais c'est le seul bug de ce type rencontré, n'ayant pas rejoué au jeu depuis l'été dernier, je ne sais même pas si il n'a pas été fixé depuis avec les màj...



Dernier point ce serait parfait si cette version PS4 passait à travers la censure, non pas que ça me dérange dans le fond puisque je me fous du mode online comme de l'an 40, mais pour la forme, c'est une question de principes, aux chiottes la censure dans les JV bordel !! Y'en a marre de se prendre des versions amoindries... (Beyond Two Souls, Bravely Default, The Last of Us, etc...)



Kurapika-Shinji Wrote:ouais enfin sublimer une scene précalculée, j'appelle pas ca un exploit.

Sauf que (si je ne me plante pas) ces dernières sont faites avec le moteur du jeu in-game, ce n'est pas de la cinématique à proprement parler ;)
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Trallor
Re: PREVIEW - The Elder Scrolls Online - Premières impressio
MaGiXieN Wrote:Merci pour ton avis ^^
Je te sens séduit et tant mieux. Effectivement, les serveurs ont du mal et hier ils étaient même tombés. Patience patience ^^


Hier il y avais une mise à jours énorme nuance. XD
nous sommes 3potes a joué répartit entre le niveau 28 et 46. Pour le moment je suis mitigé.

Bon points:
-les quêtes, tout en Français écris et vocal(travail titanesque au passage), scénarisé et donc on ressent pas l'effet de bashing ou de répétitivité des quêtes.

-Univers, c'est cohérent et bien fichus, je porte pas les TES dans mon cœur, mais au moins il a un univers(que je trouve très générique pour ma part) mais il existe.

-C'est plaisant a jouer je trouve, je retrouve pas cette contrainte de vouloir monté au plus vite de niveau car la phase d'xp est chiante, la je m’attarde a bien faire toutes les zones à 100%.

Points moyen:
-Graphismes, par moment très beau(effet/ombres/perso) par fois très dégeu (certain objets par exemple). Les intérieur sont plutot bien foutus mais on retrouve souvent les mêmes maison quand même. Je précise que je ne peut pas me permettre de joué au maximum des capacité du jeu donc je m’étale pas plus sur le sujet. ^^

-Gameplay des combats, Le gameplays me laisse perplexe, d'un côté plus dynamique de dans beaucoup de MMO, il en reste pas moins moue du genoux par moment et très brouillon. Les attaques au corps à corps sont très rageante quand elle touchent une fois sur deux alors qu'on a plus ou moins pas bouger... Je joue Templier Healer et caser des heal sur le joueur voulue est une vraie plaie.

-Le lag, il y en a par moment, mais c'est loin d'être une catastrophe. Dans le monde normal je n'en ressent aucun ville ou pas(au passage en ville c’est que vos pc tiennent pas le route je crois et non les serveur, sa doit ramer et non lager). Par contre en Donjon c'est pas rare d'avoir des latences hallucinante et cela rend les combat impossible.

Points négatifs:
-L'interface, bordel qu'est-ce qu'il on fait? MMO designé pour console qui pourrie toute l'interface. Ou sont les chiffres? Il est impossible de concevoir un quelconque jeux haut niveau sans chiffres. Pas de vie/mana/stamina, aucune connaissance des dégâts de nos sort/coup blanc, on ne vois pas nos buff à long terme, ni les buff/debuff en combat. LA casualisation à l’extrême du système...
Heureusement les add-on sont déjà là pour voir une partie des stats essentiels au jeu de base et rendre cette interface merdique un peut plus buvable.

-La personnalisation "infinie" Les dev se touchent la nouille sur leur systeme de template ou on peut tout faire, mais c'est du bullshit total. Ton perso ne vaudras absolument rien si tu ne fait pas des choix cohérent. Je suis templier heal(seul classe a avoir une branhce heal) et donc un templier = armure lourde de base. et bien nooooon, les template sont si bien fait que si vous restez en armure lourde vous allez en chié un max, vous n'aurez tout simplement PAS de mana avec 20points en mana 5 en santé et 2 en vigeur je suis a sec en mana en 3 sorts de soins. Sans le seul bonus du jeux qui permet d'avoir plus de mana(armure legere) vous aurez un perso à la ramasse... donc welcome le templier en jupe. (je précise pas que les sorts de soins sont ridicule au passage)

-le nombre de sort, casualisation console oblige, 6 sorts?? WTF quel intérêt de se vanté de proposé des milliers de combinaison pour joué avec 5 sorts +1 parmis 3possible... on à deux armes à switch ok maison si je doit prendre 2 bâtons de healer pour me permettre d'avoir un combinaison décente, je comprend pas l’intérêt.

-les stats sa rejoint un peut l'interface, mais pourquoi si peut de stats?
les armes par exemple: 3 stats, Dégats(ok), niveau portable(WHAT?), prix de vente(WTF!) et c'est TOUT. Elle pourras avoir trait(bonus) et 1 enchantement.
Vitesse d'attaque? plage de dégâts? durabilité? portée éventuellement.
Et pour les stats général:
vie, regen de vie.
mana,regen de mana .
energie, regen energie.
armure, armure magique, crit , crit magique.
Je sais bien qu'on se base sur un Elder scroll (que je considère comme le RPG du pauvre) mais quand même quoi. :/


Je ne suis pas encore assez allé en Pvp pour avoir un avis dessus, mais pour le moment je le trouve plaisant et surtout très jouable! (pas de lag, pas de perso qui apparaît 5s après) TOUT les joueurs allié/ennemies sont visible avec des vrais animation et bougent en temps réel, de même pour les sort lancé, aucun soucis. Attaque/défense de Fort plutôt fun. ^^

Au final, mal-grès des points noir que je trouve très handicapant, je m'amuse sur le jeu et c'est clairement la 1ère chose a prendre en considération sur un jeux vidéo!
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Yammy
Re: Black Desert Online : la personnalisation des personnage
Mortel la personnalisation :shock:
Sa donne trop envie d'y jouer mais pas prévu chez nous c'est bien dommage, le seul défaut, les classes unisexe mais sa peut ce changer
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[HG] TJ619
Re: The Elder Scrolls Online : une infographie pour célébrer
C'est sur que si pour toi MMO = du vent, tu n'as du jouer a beaucoup MMO dans ta vie :mrgreen:

Et en quoi je suis "frustré" ? faudra que tu m'expliquer, j'ai du mal suivre la conversation.

C’est juste débile de critiqué le Modèle F2P alors que au final la moitié des gens qui joue au MMO le font grâce au F2P.

Suffit de voir le succès de LoL, passe le a 15€ et tu verra si il est toujours aussi populaire.
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kykerz
Re: The Elder Scrolls Online : une infographie pour célébrer
J'adore ! Et ça me donne envie d'y jouer.
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o0mikeo078
Re: GTA Online : braquages en ligne, mode Capture personnali
Il était temps que les braquage arrive quand même ... Rockstar avait dit qu'il serait dispo pour l'hiver lol
Dans tout les cas je peu plus y jouer toute façon :lol:
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